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2018WSC世界编程挑战赛

2018-07-26 11:28:40  阅读6684


WSC世界编程挑战赛——海洋工程师

竞赛规则


赛事说明:2018世界STEAM挑战赛 (World STEAM Competition)作为WSC大会的一项世界级STEAM大赛,基于解决未来世界性问题,培养融合创新型人才的理念,致力于为学生提供一个公平竞技及拓宽国际视野的平台,分为机器人STEAM挑战赛、编程挑战赛、无人机&航模挑战赛以及STEAM创意赛,比赛面向全球学生招募,由4-5名学生及1名指导老师组成团队。学生们通过学习有关挑战的知识,不限定使用材料,可运用各种创意完成作品创作,创作完成后相互分享创意想法和知识。由层层筛选后在2018WSC世界编程挑战赛·中国区总决赛中获得金、银、铜奖及单项奖的选手可晋级参与在享有“花园城市”美誉的新加坡举行的WSC国际赛。

本届世界STEAM挑战赛分赛项——编程挑战赛由WSC大赛组委会授权“好好搭搭”为唯一指定使用平台。

欢迎踊跃报名参赛,其它大赛相关信息可通过WSC大赛官网查看:http://pk.wscsteam.org/

 


比赛时间:2019年2月

比赛地点:天津奥蓝际德国际会展中心

2018WSC世界编程挑战赛·中国区总决赛项目:“海洋工程师”



一、参赛范围

1. 参赛组别:小学组、初中组、高中组(含中职)

2. 参赛人数:1人/组别

3. 指导老师:1人(可以空缺)


二、参赛报名

参赛选手在老师指导下登录“好好搭搭”官网http://www.haohaodada.com注册账号并登录,在“个人设置”页面填写正确信息(姓名、手机号、所在学校名称等)进行实名认证,完成认证后通过“好好搭搭”网站进行赛前练习,并在练习作品上交区发布参赛者的原创练习作品(若无作品发布视为放弃参赛资格),最终参赛选手的作品分数为专家和裁判打分及人气分总和,作品点赞数为人气分,累积每200赞可加一分,最高可加5分。



      三、 题目分组及要求

中国区总决赛现场以海洋工程师”为主题进行创作,参赛选手现场抽取不同学段的创作主题,在规定的时间内完成主题创作。


1. 小学组

海洋工程师需制作“海洋开发”主题数字作品:科学家告诉我们,海洋是生命的摇篮。地球上的生物起源于海洋,海洋中有无数的矿藏和能源,人类为了生存和发展,可以利用技术手段对海洋的矿物资源、生物资源、水资源和空间资源进行勘探、开采、利用。目前按照所开发资源的不同属性又可分为海洋生物资源开发、海底矿产资源开发、海水化学资源开发、海洋能开发和海洋空间利用。海洋工程师们,你们想怎样开发海洋为人类服务呢?请运用SCRATCH软件编程制作海洋开发主题的数字作品!


2. 初中组

海洋工程师需制作“水环境保护”主题数字作品:水环境是人类生存环境的重要组成部分,对于社会经济可持续发展来说,水环境保护的重要性是毋庸置疑的,唤醒和加强人类对水环境的保护意识,是推动人类社会可持续发展的基础。目前虽然社会发展日新月异,但水环境污染程度加剧给人类的生活带来严重的影响,制约了社会经济的发展。水环境保护具有极其重要的社会价值和历史价值,其不仅能够改善自然生态环境,实现人与自然和谐发展的目标,还能够提高人们生活质量,对人类生存与发展有着及其重要的现实意义。海洋工程师们,我们是地球世界的小公民,保护水环境是我们义不容辞的责任,请运用SCRATCH软件编程制作水环境保护主题数字作品唤起人类保护水环境的意识!


3. 高中组(含高职)

“海洋工程师”需制作“未来水上城市”主题数字作品:海上城市指的是在海上建设城市,是未来新兴城市的发展形式之一,在未来建设海上城市是解决人类居住问题的重要途径。由于气候变暖、冰山融化等因素,一些学者预测,到2100年,整个地球就将被海水淹没,届时人类将逃往哪里呢?为了让100年后人类不至遭受灭顶之灾,设计师们想设计了一艘匪夷所思的“未来版诺亚方舟”Lilypad,犹如一朵巨大的百合花盛开在海面上,可供5万人同时居住。或许这样的"海上城市"可以解决这一危机。海洋工程师们,请充分发挥你们的想象力,运用SCRATCH软件编程制作未来水上城市主题的数字作品! 


 四、 比赛流程

1. 主题创作

组委会现场抽取比赛题目,按照WSC中国区组委会指定网站,提前下载好编程软件包进行现场编程。

2. 竞赛时长

第一天:上午9点-12点、下午13点-16点为编程,中午12点-13点为午餐时间,期间参赛选手不能离开赛场。

第二天:上午9点-12点专家对选手作品进行点评和面对面交流Scratch编程技巧并答疑选手提问。

3. 作评提交

参赛选手在规定的时间内完成作品的提交,超时提交系统将会自动关闭。

4. 竞赛分值:100分/组别 


       五、 参赛作品

所有参赛选手使用Scratch 2.0现场完成抽定主题的作品编程创作。赛时要求会分别作出指定作品主题、特定场景或特定角色等限制性要求。

1. 作品类别(供选手构思创作思路时参考):

要求作品要以“海洋工程师”主题,结合“互动艺术”、“互动游戏”、“实用工具”类别为创作思路完成作品的设计。

互动艺术类:引入绘画、录音、摄影等多媒体手段,用新媒体互动手法实现音乐、美术方面的创意展示。

互动游戏类:各种竞技类、探险类、角色扮演类、球类、棋牌类游戏等等。

实用工具类:有实用价值,可以解决学习生活中的实际问题的程序工具。

STEAM探索类:结合数学研究、物理实验等各学科的趣味性展示与探究。


2. 作品要求

参赛作品主题鲜明,创意新颖,内容健康,适合青少年观赏,建议以生活中的科学现象、科技发展、日常生活、学习科目等为对象,充分发挥想象力和创造力,以“海洋工程师”为主题进行主题创作,力求以独特的创意展现作品的趣味性、娱乐性和实用性。

参赛作品必须为作者原创,无版权争议。若发现涉嫌抄袭或侵犯他人著作权的行为,一律取消申报和评奖资格,如涉及版权纠纷,由申报者负责。

参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传获奖作品。


      六、 作品评审标准

1. 作品类别(供选手构思创作思路时参考)

1)创意构思。作品结构完整,构思新颖别致,创意出发点或有实用价值,或幽默有趣、惊险刺激,强调创意的原创和独创性。

2)探索精神。充满想象力的思考,清楚明了的表达,用开放的心态持续学习新知识。充分发挥想象力,积极发挥创造力,超强的自我学习能力,自主创作精神。

3)艺术审美。角色造型、动画、音乐及音效优美协调,程序排列整齐美观无垃圾指令。作品界面整齐美观,角色造型生动优美,动画效果协调自然,音效使用恰到好处。

4)程序思维。程序流畅运行,概念理解准确,指令使用熟练,程序运行流畅高效无Bug,角色、变量及消息等命名准确易读,考查选手实际运用编程的能力。

5)作品推介。逻辑思维清晰,语言表达顺畅,编程术语使用准确,台风自然纯朴,举止得体大方。


2. 评分标准

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七、 相关说明

1. 本届获得冠军、亚军、季军的选手可参加在新加坡举办的WSC国际赛,与20余国参赛选手同台竞技。

2. 选手自带笔记本电脑,操作系统win10或win7。

3. 参赛选手未在规定时间内完成作品提交是为弃权。

4. 参赛选手禁止将任何通信设备带入场内,误带进者要上交到的现场裁判组统一保管。已经发现将取消参赛选手的评奖资格。

5. 参赛选手创作所需素材等创作元素需要选手自行准备,选手不得夹带事先做好的程序进场,已经发现取消比赛资格。

6. 参赛选手不得使用U盘,所携带的参赛笔记本电脑需经现场裁判人员检查符合要求以后方可使用。


如有其它问题可致电联系或加入大赛专用QQ群咨询。

联系电话:

13146843316   汪老师

18601028456   张老师


大赛专用QQ群:210370691(STEAM挑战赛【编程赛】)


练习作品上交区(练习作品每200赞加1分)

*大赛最终解释权归WSC世界STEAM挑战赛中国区组委会所有

 


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